箱庭铁道物语-去除广告+修改硬币教程

前言

本文为教程,如果只想要安装包请来这里

第一步:下载游戏

TapTap: https://www.taptap.com/app/60894百度网盘: https://pan.baidu.com/s/1Sl_srrM77J6We7kz3f9VCA
提取码:pvbf

第二步:下载工具

Androidkiller:https://down.52pojie.cn/Tools/Android_Tools/AndroidKiller_v1.3.1.zipdnspy:GitHub
https://github.com/dnSpy/dnSpy百度网盘
链接:https://pan.baidu.com/s/1YgpOnXgJjpqh97MAYqQerw
提取码:yyoq

第三步:解除广告

针对这个游戏解除广告非常方便,代{过}{滤}理商已经给我们写好了开关,我们只要改几个变量就行

打开 AndroidKiller,并将 Java 路径配置好,这个我就不写了,不会的可以在论坛里找找


点击界面左上角的打开,然后打开游戏,程序会自动对其解包和解析,出现对话框就都选就行,过一会就会到下图的地方。


咱先点击程序的入口,然后点击编辑器中间那个查看源码的按钮看看程序入口的源码


在源码中遨游~,向下翻找,找到类似关闭广告所在处


最小化源码,在 Smali 文件中搜索这个变量

如上图所示,搜索结果有 5 个

这个是声明静态变量的语句

.field public static useAD:Z

这个是我们需要的代码,作用是写入静态变量

sput-boolean v2, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->useAD:Z

这个是读取静态变量的语句

sget-boolean v2, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->useAD:Z

下面两个都是不相关的东西


下面我们着重来看看第二条写入静态变量的代码

sput-boolean v2, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->useAD:Z# sput-boolean vx, 字段ID# 描述:将vx寄存器中的值复制到指定的Bool变量中

根据描述,我们得知这行代码是将 v2 寄存器中的值赋给 useAD 变量中
我们再来找找 v2 寄存器里的值
回到 Smali 文件,向上寻找,找到.prologue,在.prologue下方有 v1 和 v2 的定义

.prologue# 方法开始const/4 v2, 0x1const/4 v1, 0x0# const/4 vx, lit4# 描述:存入4位常量到vx寄存器

根据注释和源码,我们得知了 v1 是 False,v2 是 True
现在我们就可以去改那三个变量了


依次修改三个变量

源代码

sput-boolean v2, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->useAD:Zsput-boolean v2, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->bannerONOFF:Zsput-boolean v2, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->splashONOFF:Z

修改后代码

sput-boolean v1, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->useAD:Zsput-boolean v1, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->bannerONOFF:Zsput-boolean v1, Lkairogame/cn/android/main/UnityPlayerActivity;->splashONOFF:Z

随后 Ctrl+S 保存


我们现在修改好代码了,下一步来编译回 apk 包
点击程序上方菜单栏的Android栏目,点第一个编译即可

打包好的文件在工具下方的日志输出中,可以自行打开


现在我们就成功改好并重新打包好游戏了,接下来可以去安装一下试试看,是不是已经没有广告了
:)

第四步:清除敏感权限

紧接第三步的第 2 项

点击工程信息旁边的工程管理器

点击左边目录栏AndroidManifest.xml文件

在右边的编辑栏中找到特殊权限并删除

(特)权限解析

# 访问网络,运行程序访问网络,因为本游戏用不到网络,所以想删除的话也可以android.permission.INTERNET# 查看网络状态,比如是否连接到网络,或者是否正在使用蜂窝网之类的,也可以删android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE# 查看WiFi状态,允许了程序能够拿到SSID,可以删android.permission.ACCESS_WIFI_STATE# 读取手机状态和身份,运行了程序可以拿到手机号和IMEI、IMSI,同时具备监听电话能力,获取呼入呼出通话中的状态,建议删除android.permission.READ_PHONE_STATE# 获取大概位置,通过蜂窝基站获取手机的大概位置,建议删除android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION# 获取外部存储权限,建议保留android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE# 允许程序振动,建议保留android.permission.VIBRATE

编译然后测试即可,详细可以查看上一章节的第 7 条目


第五步:修改硬币

紧接第四步的第 3 项

右击assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll文件,选择打开方式->打开文件路径
打开dnspy并用他打开Assembly-CSharp.dll文件
由于我们要修改的是加硬币,所以我们搜索coin(搜索的快捷键是 Ctrl+Shift+K)
向下翻,我们能翻到一个叫AddCoin,命名空间是main.AppData的方法,双击进去看看
看到源码了,可以从 Clamp 看出,这应该就是增加硬币的地方了
Clamp 是一个限制数字大小的参数,应该是用这个参数来控制硬币不会低于 0 且不会高于 9999 个
下面我们开始修改,在方法内右键,选择编辑方法
将 Clamp 函数的第二个值改为随便一个大数字,这样你的硬币就不会低于这个数,然后点击右下角的编译
接下来我们保存这个模块,按 Ctrl+Shift+S,或者文件菜单里选择保存,然后点确定即可
回到 AndroidKiller,重新编译即可,如需查看如可编译可以参考第三步的第七条。这样就修改好啦

THE END
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